Навчальна дисципліна

UX/UI дизайн

Освітньо-професійна програма: «Комп’ютерні науки»
Галузь знань: 12 «Інформаційні технології»
Спеціальність: 122 «Комп’ютерні науки»
Обсяг дисципліни, кредити ЄКТС / години: 3 кредити ЄКТС / 90 год
Статус дисципліни

Навчальна дисципліна вибіркова 

Курс

3

Семестр

6

Мова викладання

Українська

Види занять

Лекції та практичні заняття

Форма навчання

Денна дистанційна

Форма семестрового контролю

Залік 

Система оцінювання

Оцінювання проводиться за 100-бальною шкалою ЄКТС

Оригінальність навчальної дисципліни

Авторський курс

Циклова комісія

Циклова комісія інформаційних технологій та фізико-математичних дисциплін 

Предмет вивчення

Предметом вивчення є сучасні технології для проєктування користувацьких інтерфейсів. 
 

Мета вивчення

Метою вивчення курсу є формування теоретичної та практичної бази знань щодо проєктування користувацьких інтерфейсів, що відповідають користувацьким вимогам. 
 

Результати навчання

У результаті вивчення цієї дисципліни студент повинен уміти: 

  • розробляти застосунки, використовуючи сучасні вебтехнології;
  • застосовувати сучасний інструментарій комп’ютерної графіки та анімації під час розв'язання практичних задач професійної діяльності.
     
Компетентності
  • Здатність застосовувати знання в практичних ситуаціях. 
  • Знання та розуміння предметної галузі та розуміння професійної діяльності. 
  • Здатність використовувати теоретичні та фундаментальні знання в галузі комп’ютерних наук та інформаційних технологій для розв'язання різноманітних проблем. 
  • Здатність проєктувати, розробляти та обслуговувати вебзастосунки з динамічним контентом, використовуючи вебтехнології, технології комп’ютерної графіки та анімації. 
UX/UI дизайн
UX/UI дизайн
Зміст дисципліни
  • Змістовий модуль 1. Передпроєктний стан та передпроєктна підготовка.
  • Тема 1. Основні поняття UX/UI дизайну. Типи сайтів.
  • Тема 2. Сучасний інтерфейс користувача та користувацький досвід.
  • Тема 3. Діалог замовник – дизайнер. Робота з брифом: mind mapping та інформаційна архітектура. Аналіз конкурентів.
  • Тема 4. Прототипування: wireframing для розробки UX/UI дизайну.
  • Тема 5. UX-дослідження: Customer journey map та User flow. Персони та карти емпатії.
  • Змістовий модуль 2. Візуалізація та проєктування Landing page.
  • Тема 6. Композиція.
  • Тема 7. Теорія кольору для розробки UI-дизайну. Кольорові комбінації.
  • Тема 8. Візуальна ієрархія. Стилі в дизайні.
  • Тема 9. Основи роботи з текстами та шрифтами для розробки UI-дизайну.
  • Тема 10. Сучасні концепції UX/UI дизайну. Типи сайтів.
Пререквізити (знання, на яких базується вивчення дисципліни)
Комп’ютерна графіка, вебтехнології та вебдизайн, інженерія програмного забезпечення, аналіз вимог до програмного забезпечення.
Пореквізити (дисципліни, в яких будуть використовуватися здобуті знання)
Основи тестування програмного забезпечення, управління ІТ-проєктами.

Методи навчання

Проблемно-інформаційний метод навчання, навчання на прикладах. 

 

Організація навчання 

Завдання, передбачені програмою дисципліни, мають бути виконані у встановлені терміни. 

Самостійна робота передбачає самостійне опрацювання питань за темами занять, поглиблене опрацювання додаткових теоретичних питань, а також виконання завдань із метою закріплення теоретичного матеріалу. 

Після завершення аудиторних занять здобувачі освіти мають можливість підвищити підсумкову рейтингову оцінку за встановленим графіком. 

Ліквідація академічної заборгованості відбувається протягом двох тижнів за встановленим графіком. 

 

Академічна доброчесність

Здобувачі освіти зобов’язані дотримуватися принципів академічної доброчесності, а саме: 

  • самостійно виконувати навчальні завдання поточного та підсумкового контролю без використання зовнішніх джерел інформації, крім дозволених; 
  • подання на оцінювання лише самостійно виконаної роботи, що не є запозиченою або переробленою з іншої, виконаної третіми особами; 
  • під час роботи над завданнями, користуючись інтернет-ресурсами та іншими джерелами інформації, студенти зобов’язані зазначити джерело, використане під час виконання завдання. 

У разі виявлення факту академічного плагіату студенти отримують за завдання 0 балів і зобов’язані повторно виконати завдання, які передбачені цим курсом.
 

Рекомендована література та інтернет-ресурси
Telegram Bot Optima Telegram Bot