Навчальна дисципліна

Комп’ютерна графіка

Освітньо-професійна програма: «Комп’ютерні науки»
Галузь знань: 12 «Інформаційні технології»
Спеціальність: 122 «Комп’ютерні науки»
Обсяг дисципліни, кредити ЄКТС / години: 6 кредитів ЄКТС / 180 год
Статус дисципліни

Навчальна дисципліна обов’язкова

Курс

2

Семестр

3

Мова викладання

Українська

Види занять

Лекції та практичні заняття 

Форма навчання

Денна дистанційна

Форма семестрового контролю

Залік

Система оцінювання

Оцінювання проводиться за 100-бальною шкалою ЄКТС

Оригінальність навчальної дисципліни

Авторський курс

Циклова комісія

Циклова комісія інформаційних технологій та фізико-математичних дисциплін 

Предмет вивчення

Основи організації та обробки графічної інформації, виконання проєктів у поширених графічних редакторах, орієнтованих на опрацювання графічних зображень.

Мета вивчення

Формування в студентів знань та умінь, необхідних для ефективної обробки інформації, поданої в графічній формі, формування уявлення про основи подання графічних зображень, поняття про растрову, векторну та 3D-графіку, обробку цифрових зображень, створення й редагування графічних об’єктів. Формування в студентів практичних навичок побудови на високому технічному рівні графічних зображень для використання в навчальній і професійній діяльності. 
 

Результати навчання

Згідно з вимогами освітньо-професійної програми студенти після засвоєння навчальної дисципліни мають продемонструвати такі результати навчання: 

  • використовувати професійно профільовані знання й практичні навички методів фундаментальної та прикладної математики під час розв’язання стандартних задач і задач прикладного характеру в галузі комп’ютерних наук; 
  • застосовувати сучасний інструментарій комп’ютерної графіки та анімації під час розв'язання практичних задач професійної діяльності.  
     
Компетентності

Відповідно до освітньої програми, вивчення дисципліни сприяє формуванню в здобувачів передвищої освіти таких компетентностей: 

  • здатність розв’язувати типові спеціалізовані задачі в галузі інформаційних технологій або в процесі навчання, що вимагає застосування положень і методів комп’ютерних наук та може характеризуватися певною невизначеністю умов; нести відповідальність за результати своєї діяльності; здійснювати контроль інших осіб у визначених ситуаціях; 
  • здатність до абстрактного мислення, аналізу та синтезу;  
  • здатність застосовувати знання в практичних ситуаціях; 
  • здатність вчитися й опановувати сучасні знання; 
  • здатність проєктувати, розробляти та обслуговувати вебзастосунки з динамічним контентом, використовуючи вебтехнології, технології комп’ютерної графіки та анімації.
     
Комп’ютерна графіка
Комп’ютерна графіка
Зміст дисципліни
  • Змістовний модуль 1. Растрова графіка. Частина 1.
  • Типи графіки. Основні поняття комп’ютерної графіки. Види комп’ютерної графіки. Колірна модель. Програми комп’ютерної графіки. Види й формати зображень.
  • Знайомство з редактором Adobe Photoshop.
  • Робота з пензлями в редакторі Adobe Photoshop. Зміна колірної моделі.
  • Робота з зображенням і текстом у редакторі Adobe Photoshop. Створення багатошарового зображення. Робота з шарами багатошарового зображення.
  • Змістовний модуль 2. Растрова графіка. Частина 2.
  • Обробка, коригування та трансформація зображення в редакторі Adobe Photoshop.
  • Монтажна область. Фільтри та ефекти.
  • Техніка виділення областей зображення в редакторі Adobe Photoshop.
  • Робота з шар-масками в редакторі Adobe Photoshop.
  • Растрова графіка на мобільному пристрої.
  • Змістовний модуль 3. Векторна графіка.
  • Створення документів та файлів і керування ними в редакторі Adobe Illustrator. Інструменти, панелі, шари.
  • Основи створення логотипа в редакторі Adobe Illustrator.
  • Робота з текстом у редакторі Adobe Illustrator.
  • Робота із зображенням. Перетворення растрового зображення на векторне. Збереження у форматі pdf.
  • Знайомство з програмою векторної графіки CorelDRAW.
  • Знайомство з програмою Adobe InDesign.
  • Змістовний модуль 4. 3D-графіка.
  • Знайомство з програмою Blender 3D. Основні поняття тривимірної графіки.
  • Методи створення об’єктів тривимірної графіки. 3D-формати збереження графічної інформації.
Пререквізити (знання, на яких базується вивчення дисципліни)
Інформатика, математика.
Пореквізити (дисципліни, в яких будуть використовуватися здобуті знання)
Вебтехнології та вебдизайн.

Методи навчання

Пояснювально-ілюстративний, метод проблемного виконання, дослідницький метод, частково-пошуковий метод. 

 

Організація навчання

Завдання, передбачені програмою дисципліни, мають бути виконані у встановлені терміни. 

Самостійна робота передбачає самостійне опрацювання питань за темами занять, поглиблене опрацювання додаткових теоретичних питань, а також виконання завдань із метою закріплення теоретичного матеріалу. 

Після завершення аудиторних занять здобувачі освіти мають можливість підвищити підсумкову рейтингову оцінку за встановленим графіком. 

Ліквідація академічної заборгованості відбувається протягом двох тижнів за встановленим графіком. 

 

Академічна доброчесність

Здобувачі освіти зобов’язані дотримуватися принципів академічної доброчесності, а саме: 

  • самостійно виконувати навчальні завдання поточного та підсумкового контролю без використання зовнішніх джерел інформації, крім дозволених; 
  • подання на оцінювання лише самостійно виконаної роботи, що не є запозиченою або переробленою з іншої, виконаної третіми особами; 
  • під час роботи над завданнями, користуючись інтернет-ресурсами та іншими джерелами інформації, студенти зобов’язані зазначити джерело, використане під час виконання завдання. 

У разі виявлення факту академічного плагіату студенти отримують за завдання 0 балів і зобов’язані повторно виконати завдання, які передбачені цим курсом. 
 

Рекомендована література та інтернет-ресурси
Telegram Bot Optima Telegram Bot